lunedì 29 giugno 2009

Come rivedere gare superbike (streaming sbk)

E' possibile rivedere tutte le gare della superbike sul sito ufficiale della sueprbike (www.worldsbk.com).

Clicca su questo link

http://video.worldsbk.com/#

per raggiungere direttamente i video.Il servizio funziona solo con Internet Explorer (non con Firefox).

How to review superbike races (streaming sbk)

You can review all superbike races on the official superbike site (www.worldsbk.com).

Click on this link

http://video.worldsbk.com/#

to directly reach the videos. The service works only with Internet Explorer (not with Firefox).

venerdì 26 giugno 2009

Streaming Motogp 2009 Assen Italia1

Se volete vedere la motogp in streaming, cliccate sul seguente link, l’unico realmente funzionante.

E’ la diretta di italia 1

http://www.kppotv.com

oppure clicca qui

http://www.kppotv.com/tv3/

Soluzioni Seconda prova maturità 2009

Liceo scientifico, seconda prova matematica

Cliccando qui troverete il testo della prova d’esame

Ecco le soluzioni:

Quesito 1: Essendo l’integrale sen x = – cos la funzione è allora y = -cos(x) + costante
imponendo il passaggio per il punto (0;2) si ha 2 = -cos(0) + costante ovvero costante
la funzione è allora y = 3 – cos(x)
Quesito 2: Poichè gli elementi del dominio (di A) sono maggiori di quelli del codominio di B) non possono esistere funzioni iniettive e neanche biettive quindi. Tutte le funzioni saranno dunque suriettive.
Quesito 4: Falso. Soltanto il triangolo equilatero, il quadrato e il pentagono regolare possono essere facce di poliedri regolari; infatti in un vertice di un poliedro devono convergere almeno 3 facce che non stiano sullo stesso piano; quindi la somma dei loro angoli deve essere inferiore a 360°.
Quesito 5: 0/1 fa zero,perchè non è una forma indeterminata.
1/0 fa infinito,perchè il numeratore esiste ed il denominatore è zero.
Le altre due forme sono indeterminate
Quesito 6:
√(x + 1)
lim ———-
x→-∞ x
risultato -1 !!!!
Quesito 8:
CALCOLATE LA DERIVATA PRIMA
2009XALLA2008+2009 è SEMPRE CRESCENTE
f(-1)=-1-2009+1<0
f(0)=1>0
per il teorema di weistrass esiste un punto p tra -1 e 0 che annulla la funzione
[9.42.56] Giovanni Caliman: SOLUZIONE PRIMO PROBLEMA PNI:
[9.42.57] Giovanni Caliman: 1. si mette a sistema la funzione con y=0 e si sotituisce a x 1
-a=a=0
infatti e alla 0 viene 1 – 1 = 0. Cioè con x =1 y = 0
Quesito 9: http://www2.polito.it/didattica/polymath/htmlS/argoment/CABRI/Cabri_Mar08/Sfera_ScodellaGalileo.htm
Quesito 10: La funzione cos5x ha periodo 2PI_GRECO/5.

giovedì 25 giugno 2009

Come costruire razzo ad acqua

Ecco le istruzioni per costruire un razzo ad acqua

Materiale:
- 3 bottiglie di plastica (La migliore è la Uliveto)
- qualche cd-rom vecchio
- scotch americano
- nastro adesivo
- Valvola di una camera d'aria (esempio quella di una cariola o di una minimoto)
- Pezzo di plastica tondeggiante per far la punta

clicca sull’immagine per ingrandire

razzo

Fase 1: preparazione della testa e della coda del razzo.
Prendete la bottiglia "D" (nell' immagine è verde) e tagliatela in 3 pezzi: tagliate dapprima il fondo e gettatelo, tagliate ciò che ne rimane in due: un tronco di cono a base cilindrica "D1" (sarà la punta del razzo) e un cilindro "D2" (che sarà la coda del razzo). Se non bastasse, o se volete un razzo più lungo utilizzate 2 bottiglie identiche per fare le operazioni sopra citate.Prendiamo un pezzo di plastica "E" (o un pezzo di di gomma o di materiale morbido per evitare danni) che sarà la punta del nostro missile, e incolliamola a piacere alla punta "D1" del razzo.Più sarà aerodinamica e omogenea, e più il razzo volerà veloce e stabile.Sulla coda del razzo "D2" dobbiamo posizionare tre o quattro alette, perpendicolari al cilindro, che servono per dare stabilità durante il volo. Per realizzarli prendiamo due cd e tagliamoli a metà. La parte piatta dovrà combaciare longitudinalmente con la bottiglia. Per incollarlo usare colla o lo scotch americano.Se mettiamo 3 alette, devono essere messe ogni 120 gradi esatti, se ne mettiamo 4, devono stare a 90 gradi esatti, come mostrato in figura.

Immagine1

Fase 2: preparazione del corpo del razzo.
La bottiglia "C", sarà il serbatoio del nostro razzo, nonchè la parte centrale del razzo. Questa bottiglia deve essere integra, e non presentare abrasioni o difetti. Come mostrato in figura 1, incollare la testa e la coda del razzo, utilizzando lo scotch.

Fase 3: preparazione al lancio.
Mettere dell'acqua nel serbatoio (bottiglia "C") pari a un terzo della bottiglia. Prendere la valvola della camera d'aria ed avvolgere del nastro adesivo, in maniera super aderente, in modo da dargli uno spessore di poco maggiore al tappo della bottiglia. Una volta pronto il tappo, inserirlo a forza nella bottiglia, in modo che non passi aria nè acqua, lasciando la valvola all'esterno.

Fase 4: Lancio.
Preparate una rampa di lancio (ad es. una giuda formata da 2-3 bastoni), per dare una direzione di partenza al missile (FARE ATTENZIONE: SENZA RAMPA POTREBBE PARTIRE A CASO, ANCHE CONTRO DI VOI E FARVI MOLTO MALE).
Attaccate la pompa alla valvola e pompate, mantenedovi a distanza e coprendo gli occhi con degli occhiali infrangibili.
Quando la pressione interna alla bottiglia sarà elevatissima, il tappo partirà e il getto di acqua all'interno fornirà la propulsione al vostro razzo.

venerdì 19 giugno 2009

Trucchi goalunited - Come vincere a Goalunited

Non esistono dei veri e propri trucchi per vincere a goalunited, ma servono delle piccole accortezze:

1) Tenere alta la FORMA e la CONDIZIONE
2) Comprare uno staff forte, soprattutto (in ordine di importanza) Allenatore, Vice Allenatore, Fisioterapista, Psicologo sportivo. Per 5-6-7 serie vanno bene sui 50 di valore, per 4-3-2-1 serie almeno 60. Se non arrivano allenatori forti, ricercateli spendendo pure i soldi. Ed allenateli a fine anno. L'allenatore è il cuore di tutto il gioco, serve sia per allenare i giocatori che durante la partita.
3) Posizionare i giocatori nelle posizioni a loro congeniali, e metterli al centro dei quadranti (maggior resa)
4) Far crescere i giovani delle giovanili, licenziando ogni giorno quelli che non prendono 100. Promuoveteli in prima squadra e fate giocare titolari i più talentuosi fin da subito. Nel giro di un paio di stagioni, se ben allenati, vi ritroverete dei 4.0 da 21-22 anni, con stipendi irrisori.
5) Allenate sempre i giocatori con le 15 tacche, e grazie al vostro fisioterapista da almeno 50, recupererete l'energia a 100. Dedicatevi ad allenare dei settori (es attaccanti) specialmente se i vostri giovani giocano in quelle posizioni. (ad esempio io ho 1 giovane portiere, 1 giovane laterale e 2 giovani attaccanti neopromossi: alleno 4 tacche tiro, 4 tacche tecnica, 4 cross, e 3 portiere). I centrocampisti e i difensori non li alleno mai, li compro con i guadagni!
6) Fate lo stadio grande, maggiore è lo stadio maggiori saranno i guadagni (specialmente in coppa)
7) Se avete appena iniziato il gioco comprate qualche 17 enne con buone caratteristiche, e fatelo giocare titolare inamovibile (es comprate 3 attaccanti da 17 anni, e allenate sempre tiro e tecnica a 5 palline). Nel giro di poche stagioni avrete 3 attaccanti fortissimi, e gli altri ruolo li acquisterete.
8) Seguite spesso il mercato. A volte si fanno dei veri affari: non comprate mai giocatori sopra i 27 anni, non cresceranno di allenamento. Oppure comprateli se sono a prezzo stracciato, e teneteli fino a 31 anni senza mai allenarli.

Streaming Confederation Cup. Italia-Brasile

Volete vedere la confederations cup in diretta in streaming? La RAI propone tutte le partite, anche Italia-Brasile, in streaming sul proprio sito, raggiungibile da questo sito:

http://www.raisport.rai.it/dl/raisport/dirette/direttaCCup.html

Potete anche rivedere gli highlights e i goal di tutte le partite.

venerdì 5 giugno 2009

Trucchi Pixel Ranger Facebook

Pixel Ranger è una nuovo gioco di Facebook della Metrogames, società che ha creato anche Biotronic, Word Island e Waka-waka.

Obiettivo del gioco è quello di combattere gli alieni, uccidendoli, e raccogliere le munizioni che essi lasciano per poter continuare a sparare in futuro. Il gioco finisce nel momento in cui non si hanno più munizioni. Per sparare basta il click del mouse.

Ecco i Trucchi per fare punteggi elevatissimi:

* Raccogliere i proiettili prima che svaniscano
* Non sprecare i proiettili, una volta finiti è "game over"
* Capire quali invasori danno più munizioni
* Raccogliere il cuore prima che cada a terra, darà 40 munizioni oltre alle solite
* Uccidere con uno sparo più di un alieno: i doppi, i tripli e i quadrupli hint daranno punteggi elevati alla fine dello schema, e a quanto pare forniscono le bombe, la velocità e il cuore (soprattutto i quadrupli hint).
* Non essendoci il tempo non abbiate fretta, soprattutto nei primi schemi...
* La bomba prendetela quando ci sono molti alieni nello schermo, sono più pixel da raccogliere!!!


Buon divertimento !!! Commenta, clicca qui!!!

Tabella carburatori e getti Piaggio Vespa

Ecco un'utilissima tabella contenente tutti i dati relativi ai carburatori dELL'ORTO dei più diffusi modelli di Vespa Piaggio: special 50 (VSA 1, V5A2, V5A3), 90, 90 SS, 125 (V9A 1,V9SS,VMA1, VMA2,VMB1), 150 (VNC1,VNL2,VNL3,VLB1, VBC1), 180 (VSC 1, VSD 1), 200 (VSE 1).
Nella tabella sono riportati i valori del Getto max, getto min, calibratore dell'emulsionatore, calibratore aria coperchio getti, emulsionatore e getto starter

clicca sull'immagine per ingrandirla

mercoledì 3 giugno 2009

Carburazione del Dell'orto shb 16-10 (Piaggio Vespa Special 50)

clicca per ingrandire l'immagine
Pulizia, immagini e manuale per la carburazione del Dell'orto shb 16-10 (Piaggio Vespa Special 50)

Fase 1: pulizia del carburatore dell'orto shb 16-10

Smontare il carburatore in ogni sua parte, e lasciarlo a bagno nella benzina per alcuni minuti (benzina pura, non nella miscela) per scioglere l'olio ed eventuali residui-incrostazioni. Soffiare con un compressore in ogni cavità, ed asciugare ogni parte smontata con uno straccio pulito.
Fase 2: controllo del galleggiante

Dopo aver rimontato il carburatore, smontate la sola vaschetta. Soffiate con la bocca nel raccordo di ingresso della benzina (numero 17-18 della figura), tenedo il galleggiante premuto sul carburatore. Cosi facendo non dovrebbe passare aria. Lasciando andare il galleggiante, l'aria dovrebbe passare. Avete cosi verificato la tenuta dello "spillo chiusura benzina" (numero 30 nella schema). Nel caso in cui, a galleggiante sollevato passi dell'aria, va sostituito quello spillo, altrimenti il carburatore perderà benzina nonappena aprirete il rubinetto.

Fase 3: scelta dei getti

I getti hanno un'importanza vitale per la carburazione: una carburazione troppo magra (troppa aria e poca benzina) porterà dei rischi per il vostro motore, viceversa una carburazione troppo grassa (troppa benzina rispetto all'aria) potrebbe ingolfare il vostro motore.

I getti originali della Vespa special 50 (Carburatore Dell'orto shb 16-10) sono i seguenti:

Getto del massimo: 52-56 (numero 3 nella schema - evidenziato in verde)
Getto del minimo: 38 (numero 4 nella schema - evidenziato in arancio)
Getto avviamento: 50 (numero 5 nella schema - evidenziato in blu)

Fase 4: carburazione al minimo

Partendo da questi getti iniziamo a mettere a punto il carburatore:
Dapprima verificare che la candela faccia la scintilla, togleindola dall prorpria sede e verificando dando un colpo di pedivella.
Rimontare la candela, aprire la benzina, non accelerare assolutamente e dare dei colpi di pedivella. Se la vespa non parte, e la candela è bagnata, significa che arriva troppa benzina al cilindro in fase di minimo (dato che non avete accelerato siete al minimo).
Principali indiziati: 1) Vite di regolazione della miscela al minimo (numero 27-28 nella schema - evidenziato in rosso). Avvitare al massimo per smagrire, ovvero per far arrivare più aria e meno benzina in fase di minimo. Fate attenzione a non avvitare totalmente, altrimenti potreste esser troppo magri in fase di minimo, e rischiare di grippare in fase di rilascio.
2) Se non riuscite a farla avviare o a farle tenere il minimo giusto, dovete provare a sostituire i getti del minimo e di avviamento sopra citati. (Se la candela è ancora bagnata, dovrete diminuire il numero di 2-4 alla volta, se la candela invece è troppo secca (colore bianco), dovrete alzare questi valori (=ingrassare).
n.b. se la candela è bagnata, sostituirla con un'altra mentre asciuga, altrimenti non farà la giusta scintilla.

Fase 5: carburazione al massimo

La fase di massimo avviene quando la manopola del gas è aperta da metà in poi. Il test da fare è il seguente: fate un pezzo di strada a manetta, e quando siete al massimo togliete corrente fino ad arrestare il mezzo. Controllate la candela: se la candela è nera, significa che la moto è grassa (allora dovete diminuire il getto del massimo), se è bianca che è magra (aumetate assolutamente il getto del massimo, altrimenti rischiate di grippare).
E'meglio una carburazione grassa che una magra, in quanto salvaguarda di più il motore.

Par consigli, richieste o idee sono a vostra diposizione, scrivete cliccando qui, vi risponderò al più presto

Ben Spies: Record di pole position consecutive in superbike


Record di pole position consecutive in superbike per Ben Spies (USA). Oggi infatti ha ottenuto la settima pole position consecutiva (su 7 gare) battendo il precedente record di Polen. Inoltre può migliorare il record nella prossima gara: il 24enne pilota statunitense è proprio un fuoriclasse!